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Bizarre Creations 前设计师发现手机是个严酷的情妇

时间:2024-08-05   访问量:1222

Totem Games 董事总经理 Matt Cavanagh(曾任 Bizarre Creations 设计师)透露,他发现作为一名移动开发者的生活比他预想的要困难得多。

卡瓦纳通过电子邮件表示,在移动市场上寻找受众比许多游戏机开发商想象的要困难得多,并声称 Totem 的复古射击游戏 SpaceOff 的正面用户评论尚未等同于下载量。

不同的笔画

“离开 Bizarre Creations 并创立 Totem 后,我可以尽情享受创作自由,制作出我喜欢玩的游戏,”卡瓦纳解释道。

“我从痛苦的经历中认识到,为 iOS 用户设计游戏与我之前为主机游戏玩家设计游戏的角色是截然不同的。”

卡瓦纳似乎确信该游戏未能吸引更多玩家的原因在于其难度较高,这让他质疑 SpaceOff 是否“太过玩家化”了?

卡瓦纳表示,单人游戏模式的难度“对许多休闲游戏玩家来说太过极端”,这就是他认为该游戏对手机用户没有吸引力的原因。

Bizarre Creations 前设计师发现手机是个严酷的情妇

拿两份

自 2012 年 2 月推出以来,SpaceOff 一直未能打入美国 App Store 畅销游戏前 1000 名,在付费游戏下载排行榜上最高排名第 257 位。

卡瓦纳希望 iPad 版的 SpaceOff 能够给游戏的多人游戏模式带来更多空间,从而取得更好的成绩,同时他也借此机会调整游戏的难度曲线。

其他希望从主机转向移动平台的开发商可能会喜欢阅读 Tag Games MD Paul Farley 在 PocketGamer.biz 上的专栏文章,他在文章中概述了那些希望尝试转型的开发商面临的机遇和陷阱。

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